Поиск 3d max
Для поиска по категории допишите ее название к поисковому запросу
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки. Изложение тем ведется по нарастанию сложности. Из книги читатель узнает, как моделировать объекты с использованием модификаторов, логических операций, экструзии и лофтинга, редактирования сетки, работать с материалами, камерами и источниками света. Отдельные уроки посвящены визуализации готовых сцен, созданию спецэффектов и анимации. Прилагаемый DVD содержит видеокурс, основанный на материалах книги. Для широкого круга пользователей
Пошаговое моделирование персонажей в 3ds max. с помощью этой книги можно научиться моделировать персонажей как в half-life 2. А также рассмотрен процесс дальнейшей анимации, объясняется как сделать текстурную развертку, лицевую анимацию, и все это полностью описано.
Подходит для версий начиная с 7-ой и выше.
К книге прилагается диск с видеоуроками. Эти уроки используются на курсе "3ds Max Базовый" в студии "3D Master" в качестве домашних заданий. В видеоуроках рассматриваются основные методы моделирования — создание тел вращения, использование модификаторов, полигональное моделирование, лофтинг; принципы создания и назначения материалов; постановка света и создание анимации.
Программа позволяет быстро создавать реалистичные персонажи, удачные спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, а также высококачественные фильмы и телепрограммы. Усовершенствованные наборы инструментов позволяют формировать 3D окружение в соответствии с вашими потребностями, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки.
Беритесь за сложные творческие проекты. Достигайте наилучших результатов в короткий срок. Данное программное обеспечение предоставляет гибкие, современные и эффективные средства, созданные для художников трехмерного моделирования, занятых в различных областях индустрии: визуальном проектировании, разработке компьютерных и видеоигр, создании визуальных эффектов.
Модели для архитектурного моделирования в 3D studio Max.
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
Создание натурального огня, земли, воздуха и воды без плагинов. Книга для людей работающих в среде создания спецэффектов. В данном учебнике автор наглядно показывает, как создавать сложные спецэффекты исключительно средствами 3ds Max, без всяких плагинов!
Расказчик в довольно доступной и простой форме рассказывает об основах работы в программе 3D MAX. В свою очередь уроки построенны по принципу "от простого к сложному". Разрешение фильмов 1024х736, позволяет организовать даже групповой просмотр на большом экране.Можно смело писать материал на DVD c хорошим качеством. Этот курс будет хорошей находкой для начинающих, осваивать программу и даст им глубокие азы. Фильмы могут работать, как самостоятельный курс освоенияю программы 3D MAX.
В книге описываются основные инструменты и модули 3DS MAX 6. Рассмотрены все стадии работы над ЗD-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы.
Сплайны и патчи Безье довольно удобны при моделировании органики - бегемотов, кошек, пчел, цветов... Плавные поверхности можно получить при минимуме вершин, поэтому моделировать можно очень быстро - нужно только понимать смысл сплайнов, знать принципы и некоторые секреты. К сожалению техники сплайнового моделирования довольно скудно представлены в интернете и печатных изданиях (книгах).
Autodesk 3ds Max 2009 — всестороннее решение для 3D моделирования, анимации и визуализации, применяемое ведущими специалистами в разработке компьютерных игр, подготовке телепрограмм и киноиндустрии
Этот диск включает в себя серию видеоуроков по созданию разных 3D моделей, и является приложением к книге Дизайн Архитектуры и интерьеров в 3D MAX 9. Видеоуроки полностью отличаються от материала изложеного в книге. Здесь все в простой и доступной форме!
Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также описаны приемы визуализации готовых сцен и создание спецэффектов.
59 MAX + 59 JPG PREVIEW
Спецэффекты, которыми изобилуют современные фильмы, были бы невозможны без использования компьютерной 3D-графики. Над такими многомиллионными проектами трудятся огромные команды профессионалов, задействуются сотни компьютеров. Но это совсем не означает, что 3D-графика открыта только для профи. Чтобы работать с 3D, нужно иметь всего лишь подходящие инструменты, немного умения и чуть-чуть фантазии.
3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок. 3D Studio Max - это реализм, выразительность, производительность и гибкость. Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее анимацией.
Интерактивный курс по программе Autodesk 3DS MAX 9 предназначен для пользователей, впервые приступающих к работе с этой программой. Благодаря данному курсу пользователь сможет легко и быстро освоить принципы работы с программой, подробно изучить ее интерфейс и основные действия.
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается трехмерной анимацией и мечтает о разработке компьютерных игр, создании «мультиков», клипов или спецэффектов для кино и TV.
Автор: Михаил Маров | Год издания: 2005 | Формат: pdf
Страниц: 420 | Качество: удовлетворительное